Feliz Navidad

Idea, foto y montaje: Vito.
Modelo Kong: Servidor.
Camiseta causante de todo: Esta.
Vergüenza: Una poca.
Relación con la Navidad o derivados: Ninguna.

Geometry Wars: Galaxies

En Geometry Wars tu nave está destinada a morir. Tu misión es retrasarlo en la medida de lo posible, arrasando naves enemigas mientras observas impasible como se multiplican a un ritmo que ríete tu de los rusos en Goldeneye, pero sabes, con absoluta certeza, que al final solo quedará polvo cósmico. Eso y la amarga impresión de que puedes hacerlo mejor.

Esa sensación de no tener nada que hacer, salvo sobrevivir, era la premisa básica de los arcades clásicos, donde la mayor recompensa para el jugador no es ver como has rescatado a una princesa o salvado a un pueblo indefenso; la mejor sensación para el jugador, la más gratificante, es pulverizar tu anterior record. Por eso en Geometry Wars nunca verás una pantalla felicitándote por tus logros, ni siquiera cuando obtengas todas las medallas.

Ese espíritu de superación continua y de supervivencia está muy bien pensado en Geometry Wars: la única forma de conseguir puntuaciones decentes es conseguir multiplicadores; la única forma de conseguir multiplicadores es eliminar (muchas) naves enemigas; cada vez aparecen más naves enemigas; tienes un numero limitado de vidas, pero si mueres pierdes todos los multiplicadores obtenidos. Y otra vez de vuelta a la supervivencia.

Geometry Wars: Galaxies tiene eso y además añade cosas muy interesantes como planetas distintos que visitar y, la mejor de todas, un Drone que te acompaña en las fases realizando una acción a tu elección. Este Drone puede, por ejemplo, ejercer una tarea defensiva disparando al lado contrario del que estés disparando tú, o bien dedicarse a recoger los multiplicadores que sueltan los enemigos al morir. Cuanto más lo uses en cada tarea, más nivel tendrá y mejor se desenvolverá.

La versión DS es parca en detalles, pero creo que este juego es ideal para las portátiles y la jugabilidad no se resiente lo más mínimo. Tal y como los están regalando en Urende a 10€, entre otros juegos, debería ser obligatorio tenerlo.

[La imagen de arriba corresponde a la versión Wii, que hay que dejar las cosas claras]

Entrevistamos a Reid Young [Starmen.net y Mother 3 Fan Translation]

Lo primero de todo, ¿por qué no te presentas a los lectores? Es decir, cosas importantes sobre ti, como tu comida favorita o tu cosa favorita.
Nombre: Reid
Nombre del perro: Ruby
Comida Favorita: Pad Thai
Cosa Favorita: Wuv (NdT: ‘Amor’, vaya)

Habéis terminado la traducción de Mother 3 después de dos años de trabajar sin parar, ¿estas descansando por fin?
Ya que yo era técnicamente el Relaciones Públicas del grupo, todo mi trabajo fue al principio y al final del proyecto, y casi nada tuvo que ver con la traducción en sí misma. Tomato y Jeffman fueron los que le dedicaban tiempo al proyecto constantemente, especialmente en primavera/verano. Y, sí, ambos estaban entusiasmados por tener por fin algo de tiempo libre.

Lo mejor de la traducción es que parece totalmente profesional, ¿que puedes contarnos del proceso de traducción?
Tomato se encargó de la traducción final (excepto por algunas cosas que confió a Chewey), y ya que se dedica a ello (NdT: Tomato es traductor profesional) no tengo ni idea de los disparatados métodos que usa. Francamente, no puedo imaginarme como puede llegar a ser tan productivo.

Por otro lado, la parte del hacking sí fue más una labor de equipo. Creé una página online para el proyecto de forma que todo el equipo pudiera usarla. Aunque visto con perspectiva, seguramente los miembros del equipo hubieran sido igual de felices con un simple foro ;)

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Recuperando la fe en las series: True Blood

De un tiempo a esta parte he visto pocas series que consiguieran engancharme de verdad; pese a que reconocía que muchas de ellas eran muy buenas, ninguna conseguía convencerme para dedicarle el tiempo necesario para seguirla. Y es que actualmente el tiempo vale mucho, y dedicarle 40 minutos a los 23 capítulos de rigor por temporada de cada serie hace que haya que pensárselo dos veces antes de engancharse a alguna. Teniendo eso en cuenta, merece la pena dedicarle el tiempo a True Blood y disfrutar con ella.

True Blood es una serie de Alan Ball, creador de A Dos Metros Bajo Tierra y guionista de esa maravilla de los noventa llamada American Beauty, que nos cuenta como los japoneses han desarrollado una sangre sintética que puede alimentar a los vampiros, con lo que estos no tienen porqué seguir ocultándose y deciden mostrarse a la humanidad. La historia transcurre en un pequeño pueblo de Luisiana y tiene toques de thriller, fantasía y telenovela, tratando temas como el sexo, la intolerancia o el miedo a lo desconocido, y todo ambientado en una sociedad sureña cuasi-distópica. Ahí es nada.

La serie, en realidad, no sería nada del otro mundo de no ser por Alan Ball. Es decir, el argumento es más bien del montón, incluso previsible, pero la realización, banda sonora, el ritmo, el tratamiento de los personajes, fotografía, actores y banda sonora (sí, he puesto dos veces la cuidadosamente seleccionada banda sonora) son de alguien que sabe muy bien lo que se hace, en este caso el señor Alan Ball. Esta serie en manos de, digamos, Tim Kring hubiera sido un despropósito.

Incluso el tema vampírico, trillado a estas alturas, está resuelto con elegancia y consigue despertar interés en el espectador, todo un logro teniendo en cuenta que pocas cosas quedan sin contar de los chupasangres. A esto ayuda que el mito del Vampiro sea lo suficiente moldeable como para sorprendernos en alguna ocasión.

Bajadla y dadle una oportunidad. Si no os llama la atención, al menos descargad la banda sonora; en eso no tenéis excusa.

De jovenes embarazadas por su consola y otras coñas

No pensaba escribir sobre esto, pero la cosa se está liando. El post que escribí el pasado lunes, Joven embarazada por su Xbox360, llegó a ayer a meneame (a punto de salir en portada), y después de propagó como una auténtica plaga por los foros de habla hispana: Meristation (dos hilos), Vandal, elotrolado (dos hilos), forocoches, Atomix, Mediavida, Ultimonivel, GameproTV… y muchos más menos conocidos. Una auténtica barbaridad que pulverizó cualquier marca de visitas que hubiera alcanzado el blog en sus casi cuatro años de vida.

Todo esto me ha hecho sacar dos conclusiones: que la gente tiene poca imaginación para los chistes (que sí vaya cuernos, que sí el niño tendrá tres luces rojas, que si cuando se ponga enfermo hay que llevarlo al SAT, que si que tontos son estos americanos, etc), y que es muy sencillo crear un hoax en internet, aunque sea sin pretenderlo.

El 99% de la gente se creyó la noticia con todas las letras. Una noticia de un pequeño blog de pocas visitas, sin ningún enlace a otra fuente, sin otras menciones en Internet y con frases como “(…)cuando [Kim] me dijo que ‘había sido con la consola’ temí que fuera con la PSP de su hermano”. El 1% restante comentaba, muy adecuadamente, que esa noticia no podía ser otra cosa que una gran coña, pero eran ignorados por la multitud.

El post tampoco es un hoax ni una campaña de marketing viral por parte de Microsoft, como he llegado a leer (aunque en MS se podrían estirar y enviarme una consola por crearles gratis una leyenda urbana tan simpática), sino simplemente un post escrito en tono de humor para salirse de la tónica habitual de los blogs de videojuegos, como algún otro que he escrito, y echarnos unas risas.

Lo peor de todo es que después de todo el revuelo va a tener que pasar mucho tiempo hasta que pueda volver a hacer un post de estos :(

Joker, de Azzarello y Bermejo

Joker es una miniserie de 128 páginas del autor de 100 balas, Brian Azarello, y dibujada por Lee Bermejo. Es una nueva visión del personaje, muy similar en muchos aspectos al que interpretó Hedger en El Caballero Oscuro, y que nada tiene que ver con la serie regular de Batman.

El argumento comienza con un desafío en toda regla a la suspensión de credulidad: los médicos de Arkham deciden que el Joker ya no es un peligro para la sociedad, que ya no está loco, que no pasa nada por soltarlo por las calles de Gotham… en fin, habrá que creérselo por el bien de la historia. A partir de ese momento, el cómic sigue los pasos del Joker relacionándose con viejos conocidos de Gotham, como el Pingüino o Harvey Dent, para recuperar el control que perdió durante su estancia en el psiquiátrico.

Partiendo de que el autor es Azzarello y el protagonista es Joker, la historia es justo lo que se puede esperar: oscura, sangrienta, salvaje, perturbadora y violenta, un espectáculo fascinante de principio a fin que te engancha por la desmedida brutalidad que desprende. La inmensa mayoría de las escenas del cómic se quedan grabadas a fuego; prácticamente todo lo que ocurre es memorable.

Bermejo, lejos de desmerecer a la historia, muestra un trabajo de un nivel altísimo con unos dibujos magníficos, de una extraña elegancia, que casan con maestría con el argumento que nos plantea Azzarello. Personalmente no suelo fijarme en los dibujantes porque le doy más peso al guión, pero en este caso es imposible que la parte gráfica pase desapercibida. Bermejo tiene gran parte de la culpa del inquietante ambiente que se palpa en el cómic.

Siendo directos, este cómic es de los que deben estar en cualquier estantería. La edición americana (16€ en Amazon) me ha parecido muy buena, con sobrecubierta y tapa dura, y es altamente recomendable si tienes un inglés decente para entenderlo completamente (tengo curiosidad por saber como traducirán ciertas partes al castellano). Sino, solo queda esperar unos meses a que Planeta se decida a publicarlo en nuestro país. Dada la calidad de la obra, y la popularidad del personaje, no deberían tardar mucho.

Joven se queda embarazada de su Xbox360

El pequeño pueblo de Lillamay (Tennessee) ha vivido una auténtica conmoción al saber la semana pasada que una de sus jóvenes habitantes (Kimberly Davis, 19 años) se había quedado embarazada de su consola, una Xbox360. “Ha sido un milagro de Dios”, declara la joven en su casa a un corresponsal de este blog. Mientras, una multitud de protestantes religiosos ruge fuera de la vivienda familiar por lo que ellos consideran “una obra del mismísimo demonio”, como comentaba el portavoz del grupo religioso.

“Simplemente estaba jugando al Call Of Duty 4 cuando sentí algo especial. No le di importancia, al fin y al cabo el juego es muy bueno”, comenta Kim, “No fue hasta pasado unos meses cuando empecé sentir nauseas. Me hice las pruebas y bueno… fue toda una sorpresa”. La joven ha confirmado que tendrá al bebé pese a la presión de algunos sectores populares.

“No hay problema con eso, me contó que no fue jugando online”, bromea Jeff Compton, la pareja de la joven, al preguntarle que opinaba del extraño adulterio, a la vez que negaba cualquier implicación con el embarazo. “Estudio fuera y llevábamos varias semanas sin vernos cuando sucedió todo. Es completamente imposible”, confiesa Jeff. “Aun así, vamos a quererlo y educarlo como si fuera mío. Además, me encanta que haya sido con la Xbox360. Cuando [Kim] me dijo que ‘había sido con la consola’ temí que fuera con la PSP de su hermano”, comenta convencido el muchacho, “es casi un orgullo, aunque tenga que soportar alguna que otra broma de mis amigos”.

Un portavoz de Activision, la desarrolladora del juego, afirma desconocer las causas de este extraño suceso, pero se ha apresurado en prometer que “ni a la madre como ni al hijo les faltará nunca ninguno de nuestros productos”. En Microsoft se han negado a hacer declaraciones, aunque una fuente interna ha asegurado a este blog que desde la compañía temen que sea un bug similar al de las tres luces rojas, ese que tantos quebraderos de cabeza le ha dado al gigante de Seattle.

Escuchando a los fans

Una fuente dentro de Nintendo reveló que la compañía realizó una auditoría interna a finales del año pasado y descubrió que era la 9ª compañía por la cola, entre otras 850 empresas, en lo que respecta a alterar su negocio basándose en los comentarios de los consumidores.

EarthBotched: A Story of Nintendo Vs. Starmen



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